Fixed Time Step: Unterschied zwischen den Versionen
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Benni (Diskussion | Beiträge) Die Seite wurde neu angelegt: IsFixedTimeStep<ref name="FixedTimeStep">http://msdn.microsoft.com/en-us/library/microsoft.xna.framework.game.isfixedtimestep.aspx IsFixedTimeStep ... |
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Diese [[Property]] hat einen maßgeblichen Einfluss darauf wie die [[Update]]- und [[Draw]] Methoden aufgerufen werden. | Diese [[Property]] hat einen maßgeblichen Einfluss darauf wie die [[Update]]- und [[Draw]] Methoden aufgerufen werden. | ||
Die genaue Bedeutung und Funktionsweise dieser [[Property]] kann in folgendem Blog-Eintrag von ''Shawn Hargreaves'' nachgelesen werden: [http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx Understanding GameTime] | <!--Die genaue Bedeutung und Funktionsweise dieser [[Property]] kann in folgendem Blog-Eintrag von ''Shawn Hargreaves'' nachgelesen werden: [http://blogs.msdn.com/shawnhar/archive/2007/07/25/understanding-gametime.aspx Understanding GameTime]--> | ||
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Aktuelle Version vom 13. Oktober 2020, 12:21 Uhr
IsFixedTimeStep ist eine Property der Klasse Game[1].
Diese Property hat einen maßgeblichen Einfluss darauf wie die Update- und Draw Methoden aufgerufen werden.
Referenzen
- ↑ https://docs.monogame.net/api/Microsoft.Xna.Framework.Game.html MonoGame-Dokumentation zur Klasse Game