Ray Casting: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Die Seite wurde neu angelegt: {{Stub}} Ray Casting ist das Versenden von Strahlen (engl. Rays) in die Szene. Dort werden ihre Auftreffpunkte dann anhand von Ray Tracing Verfahren best... |
LeonH (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(4 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Stub}} | {{Stub}} | ||
{{löschen}} | |||
[[Bild:raycasting_sample.jpg|thumb|right|350px|Visualisierte Strahlen als Beispiel für Schüsse]] | |||
Ray Casting ist das Versenden von [[Ray | Strahlen]] (engl. Rays) in die Szene. Dort werden ihre Auftreffpunkte dann anhand von [[Ray Tracing]] Verfahren bestimmt. | Ray Casting ist das Versenden von [[Ray | Strahlen]] (engl. Rays) in die Szene. Dort werden ihre Auftreffpunkte dann anhand von [[Ray Tracing]] Verfahren bestimmt. | ||
In Computerspielen kann Ray Casting für viele verschiedene Dinge eingesetzt werden, u.a.: | In Computerspielen kann Ray Casting für viele verschiedene Dinge eingesetzt werden, u.a.: | ||
* Den Auftreffpunkt von Geschossen feststellen | * Den Auftreffpunkt von Geschossen feststellen | ||
* Kamera-Kollision um zu verhindern dass die Kamera in Objekte eindringt | * [[Picking]] | ||
* Wegfindung | |||
* Generell für Kollisionserkennungen | * Kamera-Kollision um zu verhindern dass die Kamera in Objekte eindringt | ||
* Generell für [[Kollisionserkennung | Kollisionserkennungen]] | |||
[[Kategorie:Begriffe]] | [[Kategorie:Begriffe]] | ||
[[Kategorie:MS01]] | |||
[[Kategorie:MS02]] | |||
[[Kategorie:MS03]] |
Aktuelle Version vom 18. Oktober 2020, 15:01 Uhr
![](/images/thumb/c/c7/Raycasting_sample.jpg/350px-Raycasting_sample.jpg)
Ray Casting ist das Versenden von Strahlen (engl. Rays) in die Szene. Dort werden ihre Auftreffpunkte dann anhand von Ray Tracing Verfahren bestimmt.
In Computerspielen kann Ray Casting für viele verschiedene Dinge eingesetzt werden, u.a.:
- Den Auftreffpunkt von Geschossen feststellen
- Picking
- Wegfindung
- Kamera-Kollision um zu verhindern dass die Kamera in Objekte eindringt
- Generell für Kollisionserkennungen