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*Eine [[UsabilityForGames|Sammlung wichtiger Aspekte einer guten Benutzeroberfläche in Computer-Spielen]]. | *Eine [[UsabilityForGames|Sammlung wichtiger Aspekte einer guten Benutzeroberfläche in Computer-Spielen]]. | ||
*Eine Übersicht über [[Tutorials]] zu [[MonoGame]], [https://de.wikipedia.org/wiki/C-Sharp C#] und verschiedenen Aspekten der Spieleprogrammierung. | *Eine Übersicht über [[Tutorials]] zu [[MonoGame]], [https://de.wikipedia.org/wiki/C-Sharp C#] und verschiedenen Aspekten der Spieleprogrammierung. | ||
*Alle Werkzeuge, die Sie benötigen (könnten) unter [[Downloads]]. | *Alle Werkzeuge, die Sie benötigen (könnten) unter [[Downloads]]. | ||
*Einen Einstieg in das von uns verwendete [http://de.wikipedia.org/wiki/Scrum Vorgehensmodell Scrum]. | *Einen Einstieg in das von uns verwendete [http://de.wikipedia.org/wiki/Scrum Vorgehensmodell Scrum]. | ||
*Einen Überblick über die Ergebnisse der vergangenen Softwarepraktika in unserer [[HallOfFame|Hall of Fame]]. | *Einen Überblick über die Ergebnisse der vergangenen Softwarepraktika in unserer [[HallOfFame|Hall of Fame]]. | ||
*Eine Übersicht über die von uns bereitgestellten [[Dienste]]. | *Eine Übersicht über die von uns bereitgestellten [[Dienste]]. | ||
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*'''Persönliche Betreuung durch die Dozenten immer Donnerstags 14:00 - | *'''Persönliche Betreuung durch die Dozenten immer Donnerstags 14:00 - 16:00 (bzw. bei Vorlesungen danach) im Computerpool (Pool 01-007 im Geb. 076).''' | ||
*Die Sopra-Infrastruktur finden Sie auf [https://services.sopranium.de services.sopranium.de] | *Die Sopra-Infrastruktur finden Sie auf [https://services.sopranium.de services.sopranium.de] | ||
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Aktuelle Version vom 24. Oktober 2026, 17:16 Uhr
Dieses Wiki dient als zentrale Sammelstelle für Informationen rund um das Softwarepraktikum des Lehrstuhls für Softwaretechnik mit C# und MonoGame. Sie finden hier...
- Den Zeitplan für das Softwarepraktikum mit Links zu den verschiedenen Meilensteinen (MS01 - MS05).
- Die Beschreibung des Ablaufs während des Softwarepraktikums.
- Die Anforderungen an das Produkt und die Formalien (Zulassungsvoraussetzungen, Benotung, etc.).
- Hinweise für besseres objektorientiertes Programmieren im Artikel Clean Code Development.
- Eine Sammlung wichtiger Aspekte einer guten Benutzeroberfläche in Computer-Spielen.
- Eine Übersicht über Tutorials zu MonoGame, C# und verschiedenen Aspekten der Spieleprogrammierung.
- Alle Werkzeuge, die Sie benötigen (könnten) unter Downloads.
- Einen Einstieg in das von uns verwendete Vorgehensmodell Scrum.
- Einen Überblick über die Ergebnisse der vergangenen Softwarepraktika in unserer Hall of Fame.
- Eine Übersicht über die von uns bereitgestellten Dienste.
Organisatorisches
Orte und Zeiten
- Im WS26/27 werden alle zum Softwarepraktikum gehörenden Veranstaltungen wieder in Präsenz stattfinden.
- Die Veranstaltung hat eine beschränkte Teilnehmeranzahl. Sollten Sie im HisinOne keinen Platz bekommen haben, füllen Sie bitte trotzdem den Gruppeneinteilungsfragebogen aus (wird hier am Tag der ersten Veranstaltung um ca. 16 Uhr hier verlinkt). Sie haben so noch einmal eine Chance bei der Gruppeneinteilung berücksichtigt zu werden, sollten ausreichende Plätze vorhanden sein.
- Persönliche Betreuung durch die Dozenten immer Donnerstags 14:00 - 16:00 (bzw. bei Vorlesungen danach) im Computerpool (Pool 01-007 im Geb. 076).
- Die Sopra-Infrastruktur finden Sie auf services.sopranium.de
Dozenten
- Annie-Isabell Langenfeld
- Frank Schüssele
- Tobias Kolzer
Mailing-Listen
- sopra-crew@informatik.uni-freiburg.de - mit dieser Adresse erreicht ihr die Tutoren und Dozenten.
- sopraXX@informatik.uni-freiburg.de ist die Adresse, mit der ihr die Gruppe XX und ihren Tutor erreicht. XX steht dabei für die Gruppennummer, d.h. 01 bis 10. Diese Liste bezeichnen wir auch als Gruppenliste.
Folien und Aufzeichnungen
Die Folien und Aufzeichnungen der Vorlesungen finden sich unter Folien und Aufzeichnungen.
Zeitplan
| Woche | Organi- sation |
Ent- wurf |
MS 01 |
MS 02 |
MS 03 |
MS 04 |
MS 05 |
Was? | Wann und Wo? | |
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| 0 |
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