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*Hinweise für besseres [[Objektorientierung|objektorientiertes]] Programmieren im Artikel [[CleanCode|Clean Code Development]].
*Hinweise für besseres [[Objektorientierung|objektorientiertes]] Programmieren im Artikel [[CleanCode|Clean Code Development]].
*Eine [[UsabilityForGames|Sammlung wichtiger Aspekte einer guten Benutzeroberfläche in Computer-Spielen]].
*Eine [[UsabilityForGames|Sammlung wichtiger Aspekte einer guten Benutzeroberfläche in Computer-Spielen]].
*[[FAQ|Häufig gestellte Fragen und Antworten]].
*[[FAQ/All|Häufig gestellte Fragen und Antworten]].
*Eine Übersicht über [[Tutorials]] zu [[MonoGame]], [https://de.wikipedia.org/wiki/C-Sharp C#] und verschiedenen Aspekten der Spieleprogrammierung.
*Eine Übersicht über [[Tutorials]] zu [[MonoGame]], [https://de.wikipedia.org/wiki/C-Sharp C#] und verschiedenen Aspekten der Spieleprogrammierung.
*Alle Werkzeuge, die Sie benötigen (könnten) unter [[Downloads]].
*Alle Werkzeuge, die Sie benötigen (könnten) unter [[Downloads]].
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<!--{{Warning|Die Veranstaltungszeiten des Softwarepraktikums für Hörer aller Fakultäten für das Wintersemester 2017/2018 sind noch nicht aktualisiert!}}-->
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<!--{{Umfrage|https://survey.sopranium.de/index.php/538818|'''Füllen Sie hier den Fragebogen bis Donnerstag, 20.10.2022, 23:59 Uhr aus'''|post}}-->
<!--{{Umfrage|https://survey.sopranium.de/index.php/915925|'''Füllen Sie hier den Fragebogen bis Donnerstag, 17.10.2024, 23:59 Uhr aus'''|post}}-->
===Orte und Zeiten===
===Orte und Zeiten===


*'''Im WS22/23 werden alle zum Softwarepraktikum gehörenden Veranstaltungen wieder in Präsenz stattfinden.'''
*'''Im WS24/25 werden alle zum Softwarepraktikum gehörenden Veranstaltungen wieder in Präsenz stattfinden.'''
*Die Veranstaltung hat eine beschränkte Teilnehmeranzahl. Sollten Sie im HisinOne '''keinen Platz bekommen haben''', '''füllen Sie bitte trotzdem den Gruppeneinteilungsfragebogen aus''' (wird hier am Tag der ersten Veranstaltung um ca. 16 Uhr hier verlinkt). Sie haben so noch einmal eine Chance bei der Gruppeneinteilung berücksichtigt zu werden, sollten bereits zugelassene Studenten abspringen.
*Die Veranstaltung hat eine beschränkte Teilnehmeranzahl. Sollten Sie im HisinOne '''keinen Platz bekommen haben''', '''füllen Sie bitte trotzdem den Gruppeneinteilungsfragebogen aus''' (wird hier am Tag der ersten Veranstaltung um ca. 16 Uhr hier verlinkt). Sie haben so noch einmal eine Chance bei der Gruppeneinteilung berücksichtigt zu werden, sollten ausreichende Plätze vorhanden sein.
*'''Persönliche Betreuung durch die Dozenten immer Donnerstags 14:00 - 18:00 im Computerpool (Pool 01-007 und 00-004 im Geb. 076).'''
*'''Persönliche Betreuung durch die Dozenten immer Donnerstags 14:00 - 18:00 im Computerpool (Pool 01-007 und 00-004 im Geb. 076).'''
*Die Sopra-Infrastruktur finden Sie auf [https://services.sopranium.de services.sopranium.de]
*Die Sopra-Infrastruktur finden Sie auf [https://services.sopranium.de services.sopranium.de]
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===Personen===
===Personen===
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===Mailinglisten===
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===Folien und Aufzeichnungen===
===Folien und Aufzeichnungen===
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== Zeitplan==
== Zeitplan==
<!-- {{Warning|Die Roadmap des Softwarepraktikums für Hörer aller Fakultäten für das Wintersemester 2017/2018 ist noch nicht aktualisiert!}} -->
<!-- {{Warning|Die Roadmap des Softwarepraktikums für Hörer aller Fakultäten für das Wintersemester 2017/2018 ist noch nicht aktualisiert!}} -->
{{:RoadmapWS2223}}
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Aktuelle Version vom 22. November 2024, 10:10 Uhr

Dieses Wiki dient als zentrale Sammelstelle für Informationen rund um das Softwarepraktikum des Lehrstuhls für Softwaretechnik mit C# und MonoGame. Sie finden hier...

Organisatorisches

Orte und Zeiten

  • Im WS24/25 werden alle zum Softwarepraktikum gehörenden Veranstaltungen wieder in Präsenz stattfinden.
  • Die Veranstaltung hat eine beschränkte Teilnehmeranzahl. Sollten Sie im HisinOne keinen Platz bekommen haben, füllen Sie bitte trotzdem den Gruppeneinteilungsfragebogen aus (wird hier am Tag der ersten Veranstaltung um ca. 16 Uhr hier verlinkt). Sie haben so noch einmal eine Chance bei der Gruppeneinteilung berücksichtigt zu werden, sollten ausreichende Plätze vorhanden sein.
  • Persönliche Betreuung durch die Dozenten immer Donnerstags 14:00 - 18:00 im Computerpool (Pool 01-007 und 00-004 im Geb. 076).
  • Die Sopra-Infrastruktur finden Sie auf services.sopranium.de

Personen

Verantwortlich

Dozenten

Mailing-Listen

  • sopra-crew@informatik.uni-freiburg.de - mit dieser Adresse erreicht ihr die Tutoren und Dozenten.
  • sopra@informatik.uni-freiburg.de - mit dieser Adresse erreicht ihr alle Teilnehmer, die Tutoren und Dozenten.
  • sopraXX@informatik.uni-freiburg.de ist die Adresse, mit der ihr die Gruppe XX und ihren Tutor erreicht. XX steht dabei für die Gruppennummer, d.h. 01 bis 10. Diese Liste bezeichnen wir auch als Gruppenliste.

Folien und Aufzeichnungen

Die Folien und Aufzeichnungen der Vorlesungen finden sich unter Folien und Aufzeichnungen.

Zeitplan

Woche Organi-
sation
Ent-
wurf
MS
01
MS
02
MS
03
MS
04
MS
05
Was? Wann und Wo?
0
  • Vorlesung "Organisation und Prozess" (Einführungsveranstaltung)
  • Gruppeneinteilung abwarten
  • Einführungsveranstaltung: 17.10., 14:00 - 16:00, Geb. 82, HS 00-006
  • Fragebogen: 17.10. bis 23:59
  • Gruppen ab 20.10. in Gitea
1
  • Vorlesung: 24.10., 14:00 - 16:00, Geb. 82, HS 00-006
    • Anschließend Fragestunde, Computerpool
  • Abgabe: 26.10 bis 23:59
2
  • Vorlesung "Grundlagen Softwarearchitektur"
  • Wiederkehrende Aufgaben: Product Owner
  • Abgabe GDD
  • Vorlesung: 31.10., 14:00-16:00, Geb. 82, HS 00-006
    • Anschließend Fragestunde, Computerpool
  • Abgabe: 02.11. bis 23:59
3
  • Vorlesung "Architektur von Videospielen"
  • Wiederkehrende Aufgaben: Architektur und Coaching
  • Wiederkehrende Aufgaben: Qualitätssicherung und Clean-Code
  • Vorlesung: 7.11., 14:00 - 16:00, Geb. 82, HS 00-006
    • Anschließend Fragestunde, Computerpool
4
  • MS01 erreicht (Spielobjekt in der Welt bewegbar, bewegliche Ansichten, Level laden/speichern, Soundausgabe)
  • Präsentation der Spielidee
  • Präsentation: 14.11. 14:00 - 18:00, Geb. 82, HS 00-006
    • Anschließend Fragestunde
5 Ein Pfeil
6
7

  • MS02 erreicht (Mehrere Spielobjekte bewegen, Interaktionen zwischen Spielobjekten, Screen-Management, Menü, HUD, Musik)
8
9
10
Ferien (23.12.2024 - 06.01.2025)
11
12

  • Abgabe GDD (final)
  • MS03 erreicht (KI bzw. Gegnerverhalten, primäre Interaktionen vorhanden, Sieg-/Niederlagebedingungen, Inhalte, Grafik/Soundeffekte, Techdemo-Beta)
13

14
15
  • MS04 erreicht (finale Version vorhanden)
16