JigLibX: Unterschied zwischen den Versionen
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JigLibX ist eine XNA-kompatibele Physik-Bibliothek. Prinzipiell werden an Spielobjekten, die rein logischer Natur sind und ggf. noch | JigLibX ist eine XNA-kompatibele Physik-Bibliothek. Prinzipiell werden an Spielobjekten, die rein logischer Natur sind und ggf. noch | ||
gezeichnet werden können, physikalische Körper angehängt. Diesen Objekten können anschließend z.B. Kräfte zugeordnet werden. Nach einem Update kann die Bibliothek dann neue Positionen und ggf. Zusammenstöße berechnen. Im Kern regelt die Bibliothek also beispielsweise Abpraller, sprich: Wenn man möchte, dass ein Ball von einer Wand richtig abprallt (mit richtigem Gewicht / Geschwindigkeit / Reibungsverhältnis), dann nimmt man eine Physik-Bibliothek wie JigLibX. Diese verwaltet dann Ball und Wand, und regelt dieses Abprallen. | gezeichnet werden können, physikalische Körper angehängt. Diesen Objekten können anschließend z.B. Kräfte zugeordnet werden. Nach einem Update kann die Bibliothek dann neue Positionen und ggf. Zusammenstöße berechnen. Im Kern regelt die Bibliothek also beispielsweise Abpraller, sprich: Wenn man möchte, dass ein Ball von einer Wand richtig abprallt (mit richtigem Gewicht / Geschwindigkeit / Reibungsverhältnis), dann nimmt man eine Physik-Bibliothek wie JigLibX. Diese verwaltet dann Ball und Wand, und regelt dieses Abprallen. | ||
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Aktuelle Version vom 13. Oktober 2020, 12:24 Uhr
JigLibX ist eine XNA-kompatibele Physik-Bibliothek. Prinzipiell werden an Spielobjekten, die rein logischer Natur sind und ggf. noch gezeichnet werden können, physikalische Körper angehängt. Diesen Objekten können anschließend z.B. Kräfte zugeordnet werden. Nach einem Update kann die Bibliothek dann neue Positionen und ggf. Zusammenstöße berechnen. Im Kern regelt die Bibliothek also beispielsweise Abpraller, sprich: Wenn man möchte, dass ein Ball von einer Wand richtig abprallt (mit richtigem Gewicht / Geschwindigkeit / Reibungsverhältnis), dann nimmt man eine Physik-Bibliothek wie JigLibX. Diese verwaltet dann Ball und Wand, und regelt dieses Abprallen.