Triangle Intersection: Unterschied zwischen den Versionen
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meshPart.VertexBuffer.GetData<Vector3>(meshPart.VertexOffset, this.vertices, 0, meshPart.NumVertices, meshPart.VertexBuffer.VertexDeclaration.VertexStride); | meshPart.VertexBuffer.GetData<Vector3>(meshPart.VertexOffset * meshPart.VertexBuffer.VertexDeclaration.VertexStride, this.vertices, 0, meshPart.NumVertices, meshPart.VertexBuffer.VertexDeclaration.VertexStride); | ||
//transform the vertex data | //transform the vertex data | ||
for (int i = 0; i < this.vertices.Length; ++i) | for (int i = 0; i < this.vertices.Length; ++i) | ||
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