Triangle Intersection: Unterschied zwischen den Versionen

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     //get the vertex data
     //get the vertex data
     this.vertices = new Vector3[meshPart.NumVertices];
     this.vertices = new Vector3[meshPart.NumVertices];
     meshPart.VertexBuffer.GetData<Vector3>(meshPart.VertexOffset, this.vertices, 0, meshPart.NumVertices, meshPart.VertexBuffer.VertexDeclaration.VertexStride);
     meshPart.VertexBuffer.GetData<Vector3>(meshPart.VertexOffset * meshPart.VertexBuffer.VertexDeclaration.VertexStride, this.vertices, 0, meshPart.NumVertices, meshPart.VertexBuffer.VertexDeclaration.VertexStride);
     //transform the vertex data
     //transform the vertex data
     for (int i = 0; i < this.vertices.Length; ++i)
     for (int i = 0; i < this.vertices.Length; ++i)
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