Hausaufgabe: Unterschied zwischen den Versionen

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.gitignore
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Zu Beginn des Softwarepraktikums soll sich jeder Teilnehmer mit [[CSharp|C#]], [[MonoGame]] und den dazugehörigen Werkzeugen vertraut machen.  
Zu Beginn des Softwarepraktikums soll sich jeder Teilnehmer mit [[CSharp|C#]], [[MonoGame]] und den dazugehörigen Werkzeugen vertraut machen.  
Dazu werden Sie im Laufe dieser Hausaufgabe die Werkzeuge installieren, und damit ein kleines [[MonoGame]]-Programm schreiben.
Dazu werden Sie im Laufe dieser Hausaufgabe die Werkzeuge installieren, und damit ein kleines [[MonoGame]]-Programm schreiben.
Die Hausaufgabe muss '''von jedem Teilnehmer''' in der ersten Woche (siehe [[RoadmapWS2526|Roadmap]]) verbindlich gemacht werden. <br>
Die Hausaufgabe muss '''von jedem Teilnehmer''' in der ersten Woche (siehe [[Roadmap]]) verbindlich gemacht werden. <br>
Bitte beachten Sie:
Bitte beachten Sie:


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**[[Git#Änderungen an einer Datei| Committen]] sie ihre Änderungen: Benutzen sie die Commitnachricht <code>Added name to README.md (closes #<issue-nummer>)</code> um das entsprechende Issue in Gitea [[Git#Git und Gitea | per Commitnachricht zu schließen]].
**[[Git#Änderungen an einer Datei| Committen]] sie ihre Änderungen: Benutzen sie die Commitnachricht <code>Added name to README.md (closes #<issue-nummer>)</code> um das entsprechende Issue in Gitea [[Git#Git und Gitea | per Commitnachricht zu schließen]].
**[[Git#Änderungen in das remote Repository laden (pushen)| Synchronisieren]] sie ihre Änderungen mit dem Server. Halten Sie sich dabei and [[GitWorkflow#Tägliche Arbeit Synchronisieren| den empfohlenen Git-Workflow]]. Es it gut möglich, dass durch den Commit konflikte entstehen: Beachten sie hierzu [[Git#Konflikte lösen| die Anleitung zum Konflikte lösen in Git]], und lösen Sie die entstehenden Konflikte sinvoll auf.
**[[Git#Änderungen in das remote Repository laden (pushen)| Synchronisieren]] sie ihre Änderungen mit dem Server. Halten Sie sich dabei and [[GitWorkflow#Tägliche Arbeit Synchronisieren| den empfohlenen Git-Workflow]]. Es it gut möglich, dass durch den Commit konflikte entstehen: Beachten sie hierzu [[Git#Konflikte lösen| die Anleitung zum Konflikte lösen in Git]], und lösen Sie die entstehenden Konflikte sinvoll auf.
*Sollte es noch keine <code>.gitignore</code>-Datei in Ihrem Repository geben ([[Git#Dateien Ignorieren]]), erstellen Sie eine entsprechende Datei, sodass benutzerspezifische Dateien (z.B. <code>*.suo</code>, <code>*.user</code>, <code>.idea/</code>, <code>.vscode/</code>) und kompilierte Dateien von Git ignoriert werden. Comitten Sie diese Datei und pushen Sie diese ebenfalls. Es gibt bereits Vorlagen, z.B. von [https://github.com/MonoGame/MonoGame/blob/develop/.gitignore Monogame], [https://github.com/JetBrains/resharper-rider-samples/blob/master/.gitignore JetBrains] und [https://github.com/github/gitignore/blob/main/Global/JetBrains.gitignore GitHub], die Sie als Grundlage verwenden und bei Bedarf anpassen können.
*Sollte es noch keine <code>.gitignore</code>-Datei in Ihrem Repository geben, erstellen Sie eine entsprechende Datei ([[Git#Dateien Ignorieren]]), sodass benutzerspezifische Dateien (z.B. *.suo, *.user, .idea/, .vscode/) und kompilierte Dateien von Git ignoriert werden. Committen Sie die .gitignore-Datei und pushen Sie diese damit sie für alle Mitarbeitenden übernommen wird. Um die .gitignore-Datei nicht manuell zusammenstellen zu müssen, gibt es Vorlagen von z.B Monogame, JetBrains oder GitHub, passen Sie diese bei Bedarf an.
** [https://github.com/MonoGame/MonoGame/blob/develop/.gitignore Monogame],  
** [https://github.com/JetBrains/resharper-rider-samples/blob/master/.gitignore JetBrains IDEs]
** [https://github.com/github/gitignore/blob/main/Global/JetBrains.gitignore GitHub]
 
*Wenn Sie mit der Aufgabe fertig sind tragen Sie die Zeit, die sie für die Bearbeitung benötigt haben, unter Zeiterfassung ein und schließen sie das Issue.
*Wenn Sie mit der Aufgabe fertig sind tragen Sie die Zeit, die sie für die Bearbeitung benötigt haben, unter Zeiterfassung ein und schließen sie das Issue.


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==Aufgabe 6: Abgabe finalisieren==
==Aufgabe 6: Abgabe finalisieren==


Wenn Sie in Ihrer Gruppe die Aufgaben als letztes abschließen (d.h. Sie den letzten Issue im Sprintbacklog schließen) fällt Ihnen die Aufgabe zu, den Sprit für Ihre Gruppe abzuschießen ([[GitWorkflow#Sprint Abschließen|vgl. Sprint Abschließen]]):  
Wenn Sie in Ihrer Gruppe die Aufgaben als letztes abschließen (d.h. Sie den letzten Issue im Sprintbacklog schließen) fällt Ihnen die Aufgabe zu, den Sprint für Ihre Gruppe abzuschießen ([[GitWorkflow#Sprint abschließen|vgl. Sprint Abschließen]]):  




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Der Fortschritt der während des Sprints erzielt wurde (Inkrement) muss auf den <code>release</code> branch übertragen werden, damit trotz weiterer Arbeit immer eine auslieferbare Version verfügbar ist. In den auf die Hausaufgabe folgenden Sprints gehört dies zu den aufgaben des Product owners.  
Der Fortschritt der während des Sprints erzielt wurde (Inkrement) muss auf den <code>release</code> branch übertragen werden, damit trotz weiterer Arbeit immer eine auslieferbare Version verfügbar ist. In den auf die Hausaufgabe folgenden Sprints gehört dies zu den aufgaben des Product owners.  
*Schließen Sie das Sprintbacklog (<code>Issues -> Meilensteine -> Sprint 00 (Hausaufgabe) -> Schießen</code>).
*Schließen Sie das Sprintbacklog (<code>Issues -> Meilensteine -> Sprint 00 (Hausaufgabe) -> Schießen</code>).
*Erstellen sie einen [[Gitea#Pullrequest|Pullrequest]] (siehe Abb. 8), sodass der aktuelle Stand von <code>main</code> nach <code>release</code> übertragen werden kann.  Gehen Sie wie folgt vor:
*Erstellen sie einen [[Gitea#Pull Request|Pullrequest]] (siehe Abb. 8), sodass der aktuelle Stand von <code>main</code> nach <code>release</code> übertragen werden kann.  Gehen Sie wie folgt vor:
**Klicken Sie in Gitea auf den Reiter <code>Code -> Branch: main</code>.
**Klicken Sie in Gitea auf den Reiter <code>Code -> Branch: main</code>.
**Drücken Sie auf den Button <code>Neuer Pull-Request</code>.
**Drücken Sie auf den Button <code>Neuer Pull-Request</code>.