High Level Shading Language: Unterschied zwischen den Versionen

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Die High Level Shading Language (HLSL) ist die Microsoft-Lösung zur [[Shader]]-Programmierung. In ihr sind in XNA die Effect-Dateien (.fx) geschrieben. Dieser Code wird dann direkt auf der Grafikkarte ausgeführt und belastet somit den Prozessor nicht. Von der Syntax her ist HLSL recht nah an C angelehnt so dass die Eingewöhnung nicht zu schwer fallen dürfte. [http://de.wikipedia.org/wiki/High_Level_Shading_Language Wikipedia]
#REDIRECT [[HLSL]]


[[Kategorie: Begriffe]]
[[Kategorie:Begriffe]]
[[Kategorie: XNA]]

Aktuelle Version vom 25. April 2009, 15:19 Uhr

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