HallOfFame/WS24: Unterschied zwischen den Versionen
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In jedem Level muss der/die Spieler/-in unter Zeitdruck Schlüssel finden, um weiterzukommen. Läuft die Zeit ab, kann die Tür per Mini-Rätsel erneut geöffnet werden. Wird das Rätsel auch nicht in der Zeit erfolgreich gelöst, ist das Spiel zu Ende. Gegner erschweren die Suche und müssen besiegt oder umgangen werden. Die letzte Tür des höchsten Levels zu öffnen, gewinnt das Spiel. Der/die Spieler/in ist im ständigen Kampf mit dem zweiten Spieler (Trude), um Schlüsseln zu sammeln. Der Schlüssel wird pro Raum nur an jene Spielfigur gegeben, die die meisten Gegner tötet. Die Antagonistin, Trude, kann also Schlüsseln sammeln und muss besiegt werden, damit man im Level weiterkommt. | In jedem Level muss der/die Spieler/-in unter Zeitdruck Schlüssel finden, um weiterzukommen. Läuft die Zeit ab, kann die Tür per Mini-Rätsel erneut geöffnet werden. Wird das Rätsel auch nicht in der Zeit erfolgreich gelöst, ist das Spiel zu Ende. Gegner erschweren die Suche und müssen besiegt oder umgangen werden. Die letzte Tür des höchsten Levels zu öffnen, gewinnt das Spiel. Der/die Spieler/in ist im ständigen Kampf mit dem zweiten Spieler (Trude), um Schlüsseln zu sammeln. Der Schlüssel wird pro Raum nur an jene Spielfigur gegeben, die die meisten Gegner tötet. Die Antagonistin, Trude, kann also Schlüsseln sammeln und muss besiegt werden, damit man im Level weiterkommt. | ||
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=== ALIEN DOMINEON === | === ALIEN DOMINEON === | ||
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finden in unterschiedlichen Ansichten und Bereichen statt. Diese Bereiche sind räumlich voneinander abgegrenzt. Die Tower-Defense-Phase findet im Bereich Overworld statt. Die Mining-Phase findet im Bereich Underworld statt. Im Folgenden werden diese beiden Phasen beschrieben. Die zentrale Spielmechanik für einen Spieler ist analog zu der für zwei Spieler. | finden in unterschiedlichen Ansichten und Bereichen statt. Diese Bereiche sind räumlich voneinander abgegrenzt. Die Tower-Defense-Phase findet im Bereich Overworld statt. Die Mining-Phase findet im Bereich Underworld statt. Im Folgenden werden diese beiden Phasen beschrieben. Die zentrale Spielmechanik für einen Spieler ist analog zu der für zwei Spieler. | ||
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man das Spiel gewinnt. | man das Spiel gewinnt. | ||
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befreien und den Tyrannen-Endboss zu besiegen | befreien und den Tyrannen-Endboss zu besiegen | ||
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abwägen, um das Spiel zu gewinnen. | abwägen, um das Spiel zu gewinnen. | ||
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Im friedlichen Reich Eryndral lebten die Koboldstämme seit jeher unter dem | |||
wachsamen Blick von König Narvok. Doch als ein alter Hass zwischen den | wachsamen Blick von König Narvok. Doch als ein alter Hass zwischen den | ||
Rotbartkobolden und den Blaubartkobolden in einem erbitterten Streit ent- | Rotbartkobolden und den Blaubartkobolden in einem erbitterten Streit ent- | ||
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besiegen und als erster Spieler den Ausgang zu erreichen. | besiegen und als erster Spieler den Ausgang zu erreichen. | ||
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noch intelligent. | noch intelligent. | ||
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den Gegner einzuschränken und mit einem finalen Angriff den Sieg zu erringen. | den Gegner einzuschränken und mit einem finalen Angriff den Sieg zu erringen. | ||
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onsserum zu sammeln, um die Reevolution zu erreichen. | onsserum zu sammeln, um die Reevolution zu erreichen. | ||
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die Kontrolle aller drei Reliquien erreicht. | die Kontrolle aller drei Reliquien erreicht. | ||
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ihr Ziel zu erreichen. | ihr Ziel zu erreichen. | ||
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Endboss besiegen. | Endboss besiegen. | ||
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werden. | werden. | ||
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und somit einsetzbarer Fähigkeiten, sich immer weiter erhöht. | und somit einsetzbarer Fähigkeiten, sich immer weiter erhöht. | ||
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the merchant. | the merchant. | ||
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=== | === Centurion Z: The Last Defenders === | ||
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Centurion Z: The Last Defenders versetzt dich in die trostlose Welt des Planeten Centurion Z, auf dem | |||
die mächtigen Roboter von Meelon Usk die Kontrolle übernommen haben. Nach einem zerstörerischen | |||
Angriff auf dein Heimatdorf erwachst du als letzter Überlebender und erfährst von den finsteren Plänen | |||
des Bösewichten, Meelon Usk. Um den Tod deiner Eltern zu rächen und die Welt vor Meelon zu retten, | |||
machst du es zu deinem Ziel ihn zu besiegen. Während du dich durch die von Robotern besetzten Dörfer | |||
kämpft, bieten dir die versklavten Dorfbewohner versteckte Blaupausen an und geben euch Geheimnisse | |||
zum Plan von Meelon mit. Jeder besiegter Roboter liefert wertvolle Ressourcen, mit denen ihr eure | |||
Ausrüstung weiter verbessern kannst – Schwert, Schild und Bogen lassen sich mit Blaupausen immer | |||
weiter stärken, um im finalen Aufeinandertreffen mit Meelon Usk bestehen zu können. Die Welt reagiert | |||
auf deinen Fortschritte – je tiefer du in die Geheimnisse von Meelon Usk eindringt, desto größere | |||
Herausforderungen erwarten dich. Sobald du bereit bist, die Basis zu betreten und dich Meelon direkt zu | |||
stellen, erwacht er. Dann beginnt der entscheidende Kampf, bei dem Usk die stärksten Security-Roboter | |||
auf dich loslässt, um seine Herrschaft auf Centurion Z zu sichern. | |||
Deine Fähigkeit zur Ressourcenverwaltung, deine Kampfkünste und dein taktisches Geschick werden | |||
herausgefordert. Kannst du die verbliebenen Bewohner von der Roboterherrschaft befreien und Meelon | |||
Usk daran hindern, seine zerstörerischen Pläne auf Centurion Z auszuführen? | |||
'''Zentrale Spielmechanik:''' | '''Zentrale Spielmechanik:''' | ||
Unser Spieler erkundet die nahegelegenen Dörfer, Bohrtürme und Wachtürme. In den Dörfern leben | |||
Dorfbewohner, und man trifft dort aber auch auf verschiedene feindliche Roboter. Der Spieler kämpfen | |||
gegen diese Roboter, die letztlich eine Quelle für Schrott darstellen. In den Dörfern gibt es außerdem | |||
Schmieden, in denen man verschiedene Waffen und Ausrüstungen von Schrott herstellen kann. Mit | |||
gefundenen Blaupausen können die Waffen in der Schmiede auch verbessert werden. | |||
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