Anforderungen: Unterschied zwischen den Versionen

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Ihre Aufgabe ist es, ein Computerspiel zu entwickeln, dass die hier beschriebenen Anforderungen erfüllt. Die meisten Spiele aus dem Genre ''[[Strategiespiele|Echtzeitstrategiespiel]]'' erfüllen diese Anforderungen Sie müssen aber nicht unbedingt ein Echtzeitstrategiespiel entwickeln.
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Ihre Aufgabe ist es, ein Computerspiel zu entwickeln, dass die hier beschriebenen Anforderungen erfüllt.  


=== Funktionale Anforderungen ===
=== Funktionale Anforderungen ===
* Das Spiel muss entweder 2D oder 3D Grafik (kein ASCII) haben.
* Das Spiel muss entweder 2D oder 3D Grafik (kein ASCII) haben.
* Es muss mindestens 2 Spieler geben, von denen mindestens einer "menschlich" sein muss.
* Es muss mindestens 2 Spieler geben, von denen mindestens einer "menschlich" sein muss.
* Spielfiguren müssen indirekt gesteuert werden.
* Zu jedem Zeitpunkt muss es möglich sein, das Spiel zu laden oder zu speichern. Das Laden/Speichern muss aber nicht zwangsläufig vom Spieler steuerbar sein.
* Zu jedem Zeitpunkt muss es möglich sein, das Spiel zu laden oder zu speichern. Das Laden/Speichern muss aber nicht zwangsläufig vom Spieler steuerbar sein.
* Das Spiel muss eine Pausefunktion besitzen.
* Das Spiel muss eine Pausefunktion besitzen.
* Das Spiel muss mindestens die folgenden Arten von Spielobjekten enthalten:
* Das Spiel muss mindestens die folgenden Arten von Spielobjekten enthalten:
** Mindestens 5 Kontrollierbare, davon mindestens 3 Kollidierende
** Mindestens 5 Kontrollierbare,
** Mindestens 5 Auswählbare
** Mindestens 5 Auswählbare,
** Mindestens 5 Nicht-Kontrollierbare, davon mindestens 3 Kollidierende.
** Mindestens 5 Nicht-Kontrollierbare, davon mindestens 3 Kollidierende, und
** Mindestens 3 Kontrollierbare, Kollidierende und Bewegliche (im Folgenden "aktive Spielobjekte" genannt).
* Das Spiel muss mindestens 1000 gleichzeitig aktive Spielobjekte handhaben können. Es müssen sich jedoch nicht so viele Spielobjekte im fertigen Spiel befinden, allerdings muss mindestens eine Tech-Demo vorhanden sein, die bei Bedarf die gewünschte Funktionalität zeigt.
* Das Spiel muss mindestens 1000 gleichzeitig aktive Spielobjekte handhaben können. Es müssen sich jedoch nicht so viele Spielobjekte im fertigen Spiel befinden, allerdings muss mindestens eine Tech-Demo vorhanden sein, die bei Bedarf die gewünschte Funktionalität zeigt.
* Das Spiel muss mindestens die folgenden Arten von Aktionen enthalten:
* Das Spiel muss mindestens die folgenden Arten von Aktionen enthalten:
** Mindestens 10 verschiedene Aktionen (inkl. Laufen, Fähigkeiten, usw.)
** Mindestens 10 verschiedene Aktionen (inkl. Laufen, Fähigkeiten, usw.)
** Allen Spielobjekten muss es möglich sein, von jedem beliebigen Punkt in der Welt zu jedem anderen begehbaren Punkt zu gelangen, ohne mit der Welt zu kollidieren, festzustecken, usw.
** Allen aktiven Spielobjekten muss es möglich sein, von jedem beliebigen Punkt in der Welt zu jedem anderen begehbaren Punkt zu gelangen, ohne sich gegenseitig übermäßig zu behindern, festzustecken, usw.
* Das Spiel muss Soundeffekte und Musik beinhalten.
* Das Spiel muss Soundeffekte und Musik beinhalten.
* Das Spiel muss mindestens 5 verschiedene Statistiken sammeln und anzeigen.
* Das Spiel muss mindestens 5 verschiedene Statistiken sammeln und anzeigen.
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* Die Qualität der Grafik ist für die Bewertung nicht relevant.
* Die Qualität der Grafik ist für die Bewertung nicht relevant.
* Die verschiedenen Grafiken des Spiels sollen in sich stimmig sein.
* Die verschiedenen Grafiken des Spiels sollen in sich stimmig sein.
* Die verschiedenen akustischen Effekte des Spiels sollen in sich stimmig sein.  
* Die verschiedenen akustischen Effekte des Spiels sollen in sich stimmig sein.
* Die im Spiel vorhandenen Texte müssen frei von Rechtschreib- und Grammatikfehlern sein. Falls Umlaute in den Texten vorhanden sind, müssen diese auch korrekt angezeigt werden.
* Die [[UsabilityForGames|Richtlinen zur Bedienbarkeit von Computerspielen]] sollen befolgt werden.
* Die [[UsabilityForGames|Richtlinen zur Bedienbarkeit von Computerspielen]] sollen befolgt werden.


=== Randbedingungen ===
=== Randbedingungen ===
* Sie müssen die Programmiersprache [[CSharp|C#]] und/oder F# verwenden.  
* Sie müssen die Programmiersprache [[CSharp|C#]] und/oder F# mit .NET 8.0 verwenden.
* Sie müssen [[XNA]] ab Version 4.0 verwenden (XNA Game Studio 4.0 (Windows Phone SDK 7.1): 28. September 2011).
* Sie müssen [[MonoGame]] in der Version 3.8 verwenden.
** Alternativ können Sie MonoGame oder ANX verwenden, das Spiel muss aber unter XNA kompilierbar und ausführbar sein.
* Ihr Spiel muss auf Windows 10 (x64) und Linux lauffähig sein.
* Ihr Spiel muss auf allen Desktop-Windows Versionen ab [[Windows|Windows 7]] x86/x86_64 und höher lauffähig sein.
* Visual Stuido/Rider
* Sie müssen als [[Entwicklungsumgebung|IDE]] [[VisualStudioTutorial|Visual Studio]] verwenden. Wir empfehlen ausdrücklich die Version 2010.
* Die Version in den [[Git]]-branches <code>release</code> und <code>master</code> liegende Version muss immer kompilierbar und lauffähig sein.
* Ihre Spiel darf auf wöchentlicher Basis keine Warnings oder Errors (weder Compiler noch [[Resharper]]) enthalten. Bis zur finalen Abgabe dürfen alle ReSharper Warnungen und/oder Fehler, die sich auf die Nicht-Benutzung von Variablen, Methoden oder Klassen beziehen ("unused"), ignoriert werden.
* Ihr Spiel darf auf wöchentlicher Basis (Stichtag wir vom Tutor bestimmt; normalerweise zum Grupentreffen) '''keine Compiler Warnings oder Errors auslösen'''. In begründbaren Ausnahmefällen (Serialisierung, Dependency Injection, etc.) dürfen Sie Warnungen durch die entsprechenden Code-Kommentare unterdrücken (die Begründung muss entsprechend dokumentiert werden).
* Die im [[SVN]] eingecheckte Version muss immer kompilierbar und lauffähig sein.
 
Die dafür notwendige Software finden Sie im [[Downloads|Download]]-Bereich.


=== Hinweise ===
=== Hinweise ===
* Sie können sich innerhalb des hier beschriebenen Rahmens völlig frei entscheiden, was Sie für ein Spiel entwickeln wollen; Sie definieren alle weiteren [[Anforderungen]] also selbst!  
* Sie können sich innerhalb des hier beschriebenen Rahmens völlig frei entscheiden, was Sie für ein Spiel entwickeln wollen; Sie definieren alle weiteren [[Anforderungen]] also selbst!  
* Sowohl die Tutoren als auch die Dozenten werden Ihnen nur Ratschläge erteilen, keine Weisungen. Sollten Sie uns nicht zuhören wollen, können wir Sie nicht stoppen (wir werden allerdings weiterhin darauf beharren, das Ihre Richtung die Falsche ist). Denken Sie aber daran, das wir fast immer deutlich mehr Erfahrung in der Entwicklung von Computerspielen und Programmen haben als Sie.  
* Sowohl die Tutoren als auch die Dozenten werden Ihnen nur Ratschläge geben, keine Weisungen erteilen.  
* Sie entwickeln Ihr Produkt im Team!
* Sie entwickeln Ihr Produkt im Team!
** Sie organisieren sich innerhalb des Teams vollständig selbst, d.h. Sie sind alle gleichberechtigt (und verantwortlich).  
** Sie organisieren sich innerhalb des Teams vollständig selbst, d.h. Sie sind alle gleichberechtigt (und verantwortlich).  

Aktuelle Version vom 17. Oktober 2024, 12:46 Uhr

Ihre Aufgabe ist es, ein Computerspiel zu entwickeln, dass die hier beschriebenen Anforderungen erfüllt.

Funktionale Anforderungen

  • Das Spiel muss entweder 2D oder 3D Grafik (kein ASCII) haben.
  • Es muss mindestens 2 Spieler geben, von denen mindestens einer "menschlich" sein muss.
  • Zu jedem Zeitpunkt muss es möglich sein, das Spiel zu laden oder zu speichern. Das Laden/Speichern muss aber nicht zwangsläufig vom Spieler steuerbar sein.
  • Das Spiel muss eine Pausefunktion besitzen.
  • Das Spiel muss mindestens die folgenden Arten von Spielobjekten enthalten:
    • Mindestens 5 Kontrollierbare,
    • Mindestens 5 Auswählbare,
    • Mindestens 5 Nicht-Kontrollierbare, davon mindestens 3 Kollidierende, und
    • Mindestens 3 Kontrollierbare, Kollidierende und Bewegliche (im Folgenden "aktive Spielobjekte" genannt).
  • Das Spiel muss mindestens 1000 gleichzeitig aktive Spielobjekte handhaben können. Es müssen sich jedoch nicht so viele Spielobjekte im fertigen Spiel befinden, allerdings muss mindestens eine Tech-Demo vorhanden sein, die bei Bedarf die gewünschte Funktionalität zeigt.
  • Das Spiel muss mindestens die folgenden Arten von Aktionen enthalten:
    • Mindestens 10 verschiedene Aktionen (inkl. Laufen, Fähigkeiten, usw.)
    • Allen aktiven Spielobjekten muss es möglich sein, von jedem beliebigen Punkt in der Welt zu jedem anderen begehbaren Punkt zu gelangen, ohne sich gegenseitig übermäßig zu behindern, festzustecken, usw.
  • Das Spiel muss Soundeffekte und Musik beinhalten.
  • Das Spiel muss mindestens 5 verschiedene Statistiken sammeln und anzeigen.
  • Das Spiel muss Achievements haben.
  • Das Spiel muss in Echtzeit ablaufen:
    • Spieler müssen Aktionen durchführen, während ihre Gegner ebenfalls gleichzeitig Aktionen durchführen und zu jedem Zeitpunkt reagieren können.

Qualitätsanforderungen

  • Entwickeln Sie ein gutes Produkt.
    • Gut bedeutet, dass es uns gefallen muss. Wir sind Ihre Kunden, d.h. es ist Ihre Aufgabe, uns davon zu überzeugen, dass Ihr Spiel das Beste ist.
  • Die Qualität der Grafik ist für die Bewertung nicht relevant.
  • Die verschiedenen Grafiken des Spiels sollen in sich stimmig sein.
  • Die verschiedenen akustischen Effekte des Spiels sollen in sich stimmig sein.
  • Die im Spiel vorhandenen Texte müssen frei von Rechtschreib- und Grammatikfehlern sein. Falls Umlaute in den Texten vorhanden sind, müssen diese auch korrekt angezeigt werden.
  • Die Richtlinen zur Bedienbarkeit von Computerspielen sollen befolgt werden.

Randbedingungen

  • Sie müssen die Programmiersprache C# und/oder F# mit .NET 8.0 verwenden.
  • Sie müssen MonoGame in der Version 3.8 verwenden.
  • Ihr Spiel muss auf Windows 10 (x64) und Linux lauffähig sein.
  • Visual Stuido/Rider
  • Die Version in den Git-branches release und master liegende Version muss immer kompilierbar und lauffähig sein.
  • Ihr Spiel darf auf wöchentlicher Basis (Stichtag wir vom Tutor bestimmt; normalerweise zum Grupentreffen) keine Compiler Warnings oder Errors auslösen. In begründbaren Ausnahmefällen (Serialisierung, Dependency Injection, etc.) dürfen Sie Warnungen durch die entsprechenden Code-Kommentare unterdrücken (die Begründung muss entsprechend dokumentiert werden).

Hinweise

  • Sie können sich innerhalb des hier beschriebenen Rahmens völlig frei entscheiden, was Sie für ein Spiel entwickeln wollen; Sie definieren alle weiteren Anforderungen also selbst!
  • Sowohl die Tutoren als auch die Dozenten werden Ihnen nur Ratschläge geben, keine Weisungen erteilen.
  • Sie entwickeln Ihr Produkt im Team!
    • Sie organisieren sich innerhalb des Teams vollständig selbst, d.h. Sie sind alle gleichberechtigt (und verantwortlich).
    • Sie können sich Ihr Team nicht aussuchen, Sie müssen damit aber mindestens 13 Wochen leben und arbeiten.