HallOfFame/WS0708: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
K →Airhockey: ¨o -> ö Markierung: 2017-Quelltext-Bearbeitung |
|||
(6 dazwischenliegende Versionen von 4 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
== Wintersemester 2007/2008 == | == Wintersemester 2007/2008 == | ||
Im Wintersemester 2007/2008 war unser Thema 'Kneipenspiele'. Es war auch das erste Sopra mit [[XNA]] und [[CSharp|C#]], bei dem wir statt [[GDD]]s noch klassische [[Pflichtenheft]]e verwendet haben. Dabei haben wir auch festgestellt, das sich dieses Format für Spiele nicht besonders eignet. | |||
Im Wintersemester 2007/2008 war unser Thema | |||
=== Airhockey === | === Airhockey === | ||
< | <div style="float: right;"> | ||
<gallery perrow="3" widths="200px"> | |||
Image:ah_01.jpg | Image:ah_01.jpg | ||
Image:ah_02.jpg | Image:ah_02.jpg | ||
Zeile 25: | Zeile 25: | ||
Image:ah_19.jpg | Image:ah_19.jpg | ||
Image:ah_20.jpg | Image:ah_20.jpg | ||
</gallery> | </gallery></div> | ||
Zeile 33: | Zeile 33: | ||
** Eine 3D-Grafik | ** Eine 3D-Grafik | ||
** Ein Computergegner | ** Ein Computergegner | ||
** Verschiedene Spieltische, die vom Benutzer | ** Verschiedene Spieltische, die vom Benutzer auswählbar sind | ||
** Eine einfache Physik, die dem Verhalten des Puks zugrunde liegt1 | ** Eine einfache Physik, die dem Verhalten des Puks zugrunde liegt1 | ||
** Eine Highscore, die das Vergleichen der Spielleistung | ** Eine Highscore, die das Vergleichen der Spielleistung ermöglicht | ||
** 2-Spieler Modus | ** 2-Spieler Modus | ||
* '''Wunschkriterien''' | * '''Wunschkriterien''' | ||
Zeile 54: | Zeile 54: | ||
'''[[Media:ph_airhockey.pdf|Download Pflichtenheft]]''' | '''[[Media:ph_airhockey.pdf|Download Pflichtenheft]]''' | ||
<br clear="all"> | <br clear="all"> | ||
Aktuelle Version vom 6. Oktober 2023, 20:50 Uhr
Wintersemester 2007/2008
Im Wintersemester 2007/2008 war unser Thema 'Kneipenspiele'. Es war auch das erste Sopra mit XNA und C#, bei dem wir statt GDDs noch klassische Pflichtenhefte verwendet haben. Dabei haben wir auch festgestellt, das sich dieses Format für Spiele nicht besonders eignet.
Airhockey
Zielbestimmung: Ziel ist es, das klassische Airhockey, was man aus der Kneipe kennt, auf dem
PC zu simulieren. Hierbei sind:
- Musskriterien
- Eine 3D-Grafik
- Ein Computergegner
- Verschiedene Spieltische, die vom Benutzer auswählbar sind
- Eine einfache Physik, die dem Verhalten des Puks zugrunde liegt1
- Eine Highscore, die das Vergleichen der Spielleistung ermöglicht
- 2-Spieler Modus
- Wunschkriterien
- Hindernisse auf dem Tisch
- Umsetzung auf die X-Box 360
- Wiederholung eines Torschusses in Zeitlupe
- Eigene Hintergrundmusik laden
- Kneipenatmosphäre
- Realistische Physik
- Tischeditor
- Powerups
- Intuitive, realistische Steuerung
- verschiedene Spielmodi
- Abgrenzungskriterien
- Netzwerkfähigkeit
- Mehr als 2 Spieler