Content Pipeline: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 30. September 2021, 12:49 Uhr
Die Content Pipeline[1][2] von MonoGame ermöglicht es einfach Assets zum Spiel hinzuzufügen, und zur Laufzeit zu laden. MonoGame stellt bereits eine Reihe von Standard Importer und Prozessoren zur Verfügung, bietet jedoch auch die Möglichkeit die Content Pipeline zu erweitern und eigene Content Processors zu implementieren.
Referenzen
- ↑ https://docs.monogame.net/articles/content/using_mgcb_editor.html#custom-content-processors MonoGame Documentation
- ↑ https://docs.monogame.net/articles/tools/mgcb_editor.html Installationsanleitung für das Content Pipline Tool von MonoGame