Reach-Profil: Unterschied zwischen den Versionen

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Seit XNA 4.0 gibt es zwei verschiedene Profile, das Reach- und das HiDef-Profil. Da das Reach-Profil die Kompatabilität zu einer breiteren Menge an Hardware sicherstellt muss dieses für das Sopra Projekt verwendet werden. Standardmäßig wird für Windows Spiele allerdings das HiDef Profil ausgewählt, das Profil lässt sich daher wie folgt ändern:
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Seit XNA 4.0 gibt es zwei verschiedene Profile, das Reach- und das HiDef-Profil. Da das Reach-Profil die Kompatibilität zu einer breiteren Menge an Hardware sicherstellt muss dieses für das Sopra Projekt verwendet werden. Standardmäßig wird für Windows Spiele allerdings das HiDef Profil ausgewählt, das Profil lässt sich daher wie folgt ändern:
  
 
* Rechtsklick auf das Projekt im Solution Explorer.
 
* Rechtsklick auf das Projekt im Solution Explorer.
 
* ''Properties'' auswählen.
 
* ''Properties'' auswählen.
* Im ''XNA Game Studio'' Tab das Reach Profil auswählen und auf speichern klicken.
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* Im ''XNA Game Studio'' Tab das Reach Profil auswählen und auf "Speichern" klicken.
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Wer an den genauen Unterschieden zwischen dem Reach und HiDef Profil interessiert ist, findet dazu einen [http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/03/12/reach-vs-hidef.aspx Artikel auf Shawn Hargreaves Blog].
  
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= Siehe auch =
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* [[Anforderungen]]
  
Wer an den genauen Unterschieden zwischen dem Reach und HiDef Profil interessiert ist findet dazu einen [http://blogs.msdn.com/b/shawnhar/archive/2010/03/12/reach-vs-hidef.aspx Artikel auf Shawn Hargreaves Blog].
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[[Kategorie:Begriffe]]
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[[Kategorie:Anforderungen]]
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[[Kategorie:XNA]]
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[[Kategorie:VisualStudio]]
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[[Kategorie:MS01]]

Aktuelle Version vom 18. Oktober 2020, 13:55 Uhr


Seit XNA 4.0 gibt es zwei verschiedene Profile, das Reach- und das HiDef-Profil. Da das Reach-Profil die Kompatibilität zu einer breiteren Menge an Hardware sicherstellt muss dieses für das Sopra Projekt verwendet werden. Standardmäßig wird für Windows Spiele allerdings das HiDef Profil ausgewählt, das Profil lässt sich daher wie folgt ändern:

  • Rechtsklick auf das Projekt im Solution Explorer.
  • Properties auswählen.
  • Im XNA Game Studio Tab das Reach Profil auswählen und auf "Speichern" klicken.

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Wer an den genauen Unterschieden zwischen dem Reach und HiDef Profil interessiert ist, findet dazu einen Artikel auf Shawn Hargreaves Blog.

Siehe auch