Ray Casting

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Ray Casting ist das Versenden von Strahlen (engl. Rays) in die Szene. Dort werden ihre Auftreffpunkte dann anhand von Ray Tracing Verfahren bestimmt.

In Computerspielen kann Ray Casting für viele verschiedene Dinge eingesetzt werden, u.a.:

  • Den Auftreffpunkt von Geschossen feststellen.
  • Kamera-Kollision um zu verhindern dass die Kamera in Objekte eindringt.
  • Bei Wegfindungsroutinen
  • Generell für Kollisionserkennungen